Hunting Simulator 3 レビュー:時間をかけて狩る価値はある?
野生動物、武器、猟犬、発売時の変更点、序盤の不満点を掘り下げる Hunting Simulator 3 レビュー。大自然へ出かける前に、押さえておきたいポイントを紹介します。
目次

Hunting Simulator 3 は買う価値がある?
巣穴へ逃げ込むウサギを見ると、引き金を引く前に観察する意味がわかります。Hunting Simulator 3 の魅力は、生き生きとした野生動物と細部まで作り込まれた狩猟エリア。一方で、序盤の操作や仕組みを覚えるには忍耐が必要です。購入を決めるうえでは、射撃の合間に追跡し、装備を整え、動物を観察する時間をどれだけ楽しめるかが重要になります。
Nacon Studio Ghent が開発した本作は、2026年10月29日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに発売されました。狩猟エリアは Colorado と Texas の2地域で、それぞれ約100 km²の地形が広がり、ゲーム全体で37種の動物が登場します。
序盤の Colorado には、美しい景色、頼りになる猟犬、詳しい獲物の確認画面、年齢や遺伝的な素質を持つ動物など、はっきりとした魅力があります。不満が出やすいのは、進行の遅いチュートリアル、見落としやすい装備の選択肢、そして狩りのかなりの時間を占める移動です。
序盤の印象を評価する際は、プレイしたバージョンも重要です。発売時のアップデートでは、導入部分、動物の索敵、車両の操作性、枝角、各種インターフェースが変更されました。体験版の制限や粗削りな部分を、そのまま製品版の特徴として扱うことはできません。
マルチプレイは発売時には搭載されず、今後追加されます。 最初のマルチプレイアップデートでは、フレンド同士で互いの保護区を訪問でき、訪問する側が所有していない地域にも入れる予定です。この初回アップデートにクロスプレイは含まれません。
野生動物がオープンワールドを歩く目的になる
SimFauna システムにより、トロフィーハンティングには長い時間軸で取り組む楽しさが生まれています。動物は成長して年を重ね、遺伝的な要素がトロフィーとしての素質に影響します。そのため、動物の見極めは撃つ前の単なる確認ではなく、狩りそのものの一部になっています。
画像:Steam / Nacon Studio Ghent
スキャンすると、年齢、性別、遺伝的な素質などを確認できます。ライフサイクルがあるため、待ち続けることにも限界があります。動物はいずれ自然死し、トロフィーとしての素質が最も高まるのは生涯の最終段階です。
トロフィーとして狙う個体を決める前に、年齢と遺伝的な素質を確認しましょう。若い個体と成熟した個体では、撃つ理由も見送る理由も変わります。
行動パターンを観察するほど追跡が進む
足跡、ふん、生活エリアを調べると、動物の移動経路が見えてきます。休息場所やウサギの巣穴は調査先を絞る手がかりになり、接近時には姿の見えやすさ、物音、においが影響します。
足跡に対して調査ボタンを長押しすると、特定の個体を追跡できます。複数の痕跡が重なっている場所では、近くの痕跡を次々に切り替えるより、この機能を使いましょう。
捕食動物にも注意が必要です。ピューマはハンターをつけ狙い、襲いかかってくることがあり、捕食者と獲物の関係も生態系に組み込まれています。シカに足音を聞かれるかどうかだけではない緊張感が、探索に加わります。
地形は獲物の回収にも影響する
Colorado の景観は、実際の狩りにも影響します。川の向こうで仕留めれば渡れる場所を探すことになり、急斜面では倒れた獲物まで遠回りを強いられます。深い水に入ったり、高所から落下したりすると、ハンターが気絶することもあります。
移動しにくい地形を挟んで撃つ前に、回収経路を確認しましょう。特に川や尾根で視界が遮られる場合は、移動前に動物の位置へマーカーを付けておきます。
長距離の移動には車両が役立ち、発見した見張り塔はファストトラベル先になります。徒歩で進む意味もありますが、ロッジのガレージを見落とすと、序盤の探索が必要以上に長くなります。
武器は細部まで作り込まれているが、装備の選択が重要
武器にはライフル、ショットガン、弓、クロスボウがあり、Winchester、Browning、Beretta、Remington などのメーカーがライセンスを提供しています。有名ブランドが並ぶだけでなく、口径、照準器、アタッチメントの選択が実際の狩りに関わってきます。
画像:Steam / Nacon Studio Ghent
武器を購入すると、その武器が対応するすべての口径が使えるようになります。口径は武器作業台で切り替えます。購入したスコープやほかのアタッチメントも、対応する武器同士で共有でき、銃ごとに買い直す必要はありません。
この仕組みにより、武器のコレクションが増えても購入品を活用できます。ただし、準備は欠かせません。持ち込む装備によって、目の前の獲物に適切に対応できるかが決まります。
バックパックを入手すると、2つ目の武器スロットが解放されます。 武器が1つしかなく、ウサギ用の装備でシカに遭遇したり、シカ用の装備で鳥を見つけたりすることが続くなら、早めに確認しておきましょう。
距離測定が照準の悩みを解消する
通常の双眼鏡と距離計付き双眼鏡では、役割が異なります。動物を識別するだけでは、正確なゼロイン設定に必要な距離はわかりません。
距離計付き双眼鏡を購入したら装備し、間違った双眼鏡を選んでしまう場合は通常のものを外しましょう。上位の装備を買っても、古い装備を使い続けていては役立ちません。
射撃場には移動標的があり、ライフルのゼロインは最大1,000メートルまで設定できます。フィールドで遠距離射撃に挑む前に、ここで操作や照準調整を覚えましょう。設定できる距離が長いからといって、簡単に当たるわけではありません。
獲物の確認画面で命中位置がわかる
獲物の確認画面には、体内構造の表示と射撃のリプレイがあります。弾道を確認し、視点を回転させ、口径や射撃距離などの詳細を調べられます。
この情報を見ると、急所を外した原因や、射撃角度の問題を理解できます。仕留め方が悪かったときは、動物が倒れるまでの速さだけで判断せず、弾道を確認しましょう。
弾薬の適合性は報酬にも影響します。発売前の Colorado ビルドでは、不適切な口径でクマを仕留めた際の報酬がわずか$1でした。倒せば通常どおりの報酬が出ると思い込まず、撃つ前に対象動物の適正口径を確認しましょう。
猟犬とロッジが狩りの楽しみを広げる
犬には、痕跡の発見、追跡、小型の獲物の回収という実用的な役割があります。指示はホイールメニューから出すため、連れていくなら、探索、待機、呼び戻し、回収を使うタイミングを覚える必要があります。
画像:Steam / Nacon Studio Ghent
水鳥の狩猟では、これらの指示がわかりやすく活躍します。犬を呼び戻し、ブラインドで待ち構える間は待機させ、撃ったあとに回収へ向かわせましょう。この流れによって、犬が単なる背景ではなく、狩りの相棒になります。
発売時のアップデートでは、American Foxhound と Coonhound に加え、犬の GPS 追跡と首輪が追加されました。追跡や獲物を追い詰めて吠える行動も調整され、より遠くから吠え声が聞こえるようになっています。
ロッジに戻れば、剥製の展示によって狩りの成果をコレクションにできます。服装、部屋のカスタマイズ、武器の展示、装備管理もあり、ロッジは次の狩りに備える実用的な拠点になっています。
2種類の通貨には、それぞれ別の役割があります。
- Credits は武器や装備などの購入に使い、地域間で共有されます。
- Field Points は各地域の Field Journal 目標を達成すると獲得でき、その地域のロッジの外観カスタマイズに使います。
どちらの通貨も現金では購入できません。購入可能なゲームプレイ用装備は、すべてプレイを通じて入手できます。
Photo Mode も、足を止めて周囲を眺める理由になります。ただし、発売時点では仕留めた動物のポーズ変更には対応していません。
発売時のアップデートで変わったこと
体験版やプレビュービルドへの不満を判断するうえで、10月29日のアップデートは重要です。問題視されていた複数の仕組みが、発売に合わせて変更されています。
枝角と動物の行動
エルク、オジロジカ、ミュールジカ、プロングホーンには新しい枝角が導入されました。同じような角ばかりだという以前の不満は古いモデルに対するもので、枝分かれしない角には変更がありません。
動物の感覚や索敵の仕組みが見直され、群れの補充と Legendary 個体の分布も調整されました。これらの変更は、動物への接近と、長く遊ぶ中で出会う個体の構成の両方に影響します。
チュートリアル、スポッティング、運転
導入部分とミッションの流れが改善され、難易度プリセットのバランスも調整されました。スポッティング時のインターフェース音が刷新され、スポッティングのハイライトを無効にする設定も追加されています。
序盤を煩雑にしていた部分には手が入りましたが、チュートリアルが変わったからといって、すぐに終わるわけではありません。装備メニュー、ライセンス、追跡、相棒への指示に慣れるまで、序盤は覚えることが続きます。
車両の操作性、グリップ、走行物理にも調整が入りました。体験版での過敏な運転挙動は、以前のビルドのものです。
技術面の修正
発売時のアップデートでは、クラッシュ、メモリリーク、環境の不具合、動物の足滑り、不自然なラグドール挙動、当たり判定の問題が修正されました。弓の照準や武器の表示にも手が入っています。
体験版からは大きく変わっています。動作性能は PC 構成ごとに評価する必要があります。対応する PC 構成が示されていない高フレームレートの数値だけでは、購入判断の目安にはなりません。
序盤に避けたい失敗
序盤の不満のいくつかは、装備を見落としたり、狩る対象を決める前に広く買いそろえすぎたりすることで生じます。
- 買い物の前に装備台を確認しましょう。 発売前の序盤には、見落としやすい双眼鏡と無料のショットガンが用意されていました。
- 武器を買い足す前にバックパックを確認しましょう。 2つ目のスロットを解放すれば武器を2つ持ち歩けるため、唯一の武器を交換するために何度も戻らずに済みます。
- 狙う予定の動物のライセンスを買いましょう。 プレビュー版の序盤では、購入可能なライセンスをほぼすべて買うと、初期予算の大半を使い切りました。
- 対象に合う弾薬を使いましょう。 命中させることと、適切な報酬を得て獲物を回収することは別です。
- 距離を測って撃つときは距離計付きの光学機器を使いましょう。 動物の大きさから推測せず、測定した距離でゼロインを設定します。
- 生活エリアを調べ、特定の痕跡を追いましょう。 追跡ツールを使って捜索範囲を絞ります。
- 遠出の前にガレージの場所を確認しましょう。 まず遠くのエリアへ到着することが目的なら、車両を使います。
- 撃つ前に帰り道を考えましょう。 簡単な獲物の回収が、川の渡り場探しに変わるのを防げます。
難易度には Scout、Ranger、Forest Warden があり、好みに合わせて調整できます。Scout には照準の可視化機能があり、補助を減らして狩りたい場合は、設定で動物の輪郭表示やハイライトを無効にできます。
PC 動作要件とグラフィックの見どころ
景観と動物のモデルは大きな魅力ですが、グラフィック設定によって見え方は大きく変わります。発売前の PC ビルドでは、ある構成で Nvidia DLSS に切り替えると画質が向上しました。どの構成でも同じ結果になると考えず、対応する環境で試してみましょう。
PC の動作要件は次のとおりです。
| 項目 | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| OS | Windows 11、64ビット | Windows 11、64ビット |
| プロセッサー | Intel Core i5-9400F または AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-14600K、3.5 GHz または AMD Ryzen 9 7900X、4.7 GHz |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | Radeon RX 5600 XT、6 GB または GeForce RTX 2060、6 GB | GeForce RTX 4060、8 GB または Radeon RX 6800 XT、16 GB |
| DirectX | バージョン12 | バージョン12 |
| ストレージ | 25 GB の空き容量 | 25 GB の空き容量 |
コントローラーに完全対応し、難易度も調整できるため、自分に合う遊び方を選べます。PC でプレイする場合は、グラフィック設定を決めたり購入したりする前に、Hunting Simulator 3 の Steam ページで自分のハードウェアと動作要件を比較しましょう。
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