Hunting Simulator 3とCall of the Wild:どちらを買うべき?
Hunting Simulator 3とCall of the Wildの狩猟免許、群れの管理、マップ、犬、装備、マルチプレイを比較。次に遊ぶ狩猟ゲームを選ぼう。
目次

どちらの狩猟ゲームを選ぶべき?
Hunting Simulator 3とCall of the Wildのどちらを選ぶかは、狩猟の何に満足感を覚えるかで決まる。装備の準備、狩猟免許の購入、年齢を重ねる動物の管理にやりがいを感じるなら、Hunting Simulator 3を選ぼう。テンポよくトロフィーを狙い、豊富な保護区でお気に入りの狩猟ルートを繰り返し回りたいなら、theHunter: Call of the Wildが向いている。
どちらも自分のペースで探索できる。Call of the Wildでは周回稼ぎにこだわらず散策でき、Hunting Simulator 3でも珍しい動物やトロフィーを目標にできる。違いは、準備、個体群の管理、移動にどれほど気を配る必要があるかだ。
Hunting Simulator 3は2026年10月29日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売された。発売時点ではシングルプレイ専用で、マルチプレイは後日のアップデートで追加予定だ。
| 要素 | Hunting Simulator 3 | Call of the Wild |
|---|---|---|
| 狩猟エリア | 発売時点ではColoradoとTexas | DLCの18か所を含む20か所の保護区 |
| 狩猟免許 | 動物種ごとに捕獲上限のある免許が必要 | 同様の免許要件はない |
| 動物の個体群 | 遺伝、成長、加齢 | マップに残る個体とリスポーンを軸にしたトロフィーハンティング |
| 弾薬 | 無料で補充可能 | ゲーム内通貨で購入 |
| 犬 | 最初の1頭は付属、追加の犬はゲーム内通貨で購入 | 飼うには対応する犬のDLCが必要 |
| 狩猟時の視点 | 一人称と2種類の三人称 | 一人称 |
| 携帯テント | 発見して利用する固定式テント | マップごとに携帯テントを最大16張り設置可能 |
| マルチプレイ | 発売後に追加予定 | 利用可能 |
Hunting Simulator 3 (store.steampowered.com)
免許、装備構成、そして一発のミスが招く損失
Hunting Simulator 3では、出発前の確認も狩猟の一部になる。狙う動物種の狩猟免許を事前に用意しよう。免許ごとに捕獲できる頭数が決まっており、上限に達したら再購入が必要だ。適切な免許を持たずに狩ると密猟扱いになる。
免許と装備構成
Call of the Wildには、この免許購入の手間がない。適切な弾薬や装備は必要だが、別の動物種を狙うために免許を買いに戻る必要はない。
早めに2つ目の武器スロットを解放しよう
Hunting Simulator 3では、最初は携行できる装備が限られている。バックパックを購入して装備すると、2つ目の武器スロットと追加の所持品枠が解放される。
大型動物と小型動物の両方に対応できる装備を持ちたいなら、バックパックを優先しよう。 ライフルだけでは鳥やウサギへの対応が難しく、散弾を装填したショットガンだけでは大型動物が現れたときの選択肢が限られる。
Call of the Wildでは、最初から20kgまで携行できる。装備の組み合わせ次第では、複数の武器を持ち歩ける容量だ。バックパックで容量を増やせるが、騒音が大きくなり、姿も見つかりやすくなる。
実在ブランドの銃器か、長年かけて充実した武器群か
Hunting Simulator 3には、Remington、Beretta、Winchester、Browningといった実在の銃器ブランドが登場し、ライフル、ショットガン、弓、クロスボウを扱える。サプレッサー、マズルブレーキ、風向き確認用のパウダーも装備に含まれる。発売時点ではハンドガンは登場しない。
武器を購入すると、その武器が対応する口径が解放され、武器作業台で切り替えられる。購入済みのスコープやその他のアタッチメントは、対応する武器間で共用でき、重複して購入する必要はない。
Call of the Wildは実在ブランド名を使わない武器を採用し、豊富な武器に加えて電子コーラーなどの装備も用意している。
弾薬が無料でも、撃つたびに利益が出るわけではない
Hunting Simulator 3の弾薬は無料だが、精肉業者との契約では撃ち方が収入を左右する。契約や納品依頼では、一定の品質の肉を求められることがある。不適切な口径や肉を大きく傷める射撃は、肉質と報酬を下げてしまう。
口径を間違えると、動物の価値がわずか$1になることもある。威力が強すぎる弾は肉を傷め、弱すぎる弾は追跡と回収を難しくする。
特に肉の納品依頼を進めるときは、撃つ前に動物に合った口径を選ぼう。
Call of the Wildでも、捕獲時のチェックで不適切な弾薬にペナルティが課される。チェックに失敗すると、動物本来のトロフィースコアは変わらなくても、獲得するメダルが下がることがある。ダイヤモンド相当の個体でも、ゴールド判定になる場合があるのだ。
マップ、車両、ファストトラベル
Hunting Simulator 3には、発売時点でそれぞれ約100km²の狩猟エリアが2つある。Coloradoには高山地形、草原、アスペンの林、深い森林が広がる。Texasでは湿地、プレーリー、乾燥地帯を探索できる。
マップと移動手段
Call of the Wildの各マップは約64km²だが、20か所の保護区によって、地理的なバリエーションははるかに豊富だ。そのうち18か所はDLCなので、すべてを遊ぶには本編以外の購入も必要になる。
マップの広さだけで、どれだけ狩りを進められるかは決まらない。成果の出る場所に繰り返し通い始めると、移動手段の違いが大きく効いてくる。
車で移動するか、テント網を作るか
Hunting Simulator 3には、Kawasaki、Polaris、Fordのライセンス車両が登場し、UTV、電動車両、SUVを利用できる。車両のアップグレードには装備収納や、拠点から離れた場所で携行装備を変更できる装備ボックスがある。
マップ上で発見するテントは、固定のファストトラベル地点になる。場所を移すことはできない。
Call of the Wildには四輪バギーがあり、携帯テントを使えば自分でファストトラベル網を作れる。各マップに最大16張りまで設置可能だ。
Call of the Wildでは、繰り返し狩るエリアの周辺に携帯テントを置こう。 再訪したい場所が決まってくるほど、地点間の移動時間を短縮する効果が大きくなる。
複数のマーカーか、距離表示か
Hunting Simulator 3では、簡易ウェイポイントに加えて複数のマーカーを設置できる。追加マーカーがコンパスに表示されるのは500m以内なので、長距離を移動するときはマップの確認が重要になる。
Call of the Wildで有効にできるウェイポイントは1つだが、距離が表示される。接近距離を測ったり、射撃距離を変える前に動物の位置を記録したりするのに便利だ。
どちらのゲームでも、双眼鏡越しにウェイポイントを設置できる。
動物の発見と獲物の回収
どちらのゲームにも採食、給水、休息のエリアがあるが、発見に使う仕組みが違うため、探索時の習慣も変わってくる。

Hunting Simulator 3では、ある動物種の足跡を見つけると、Field Journalでその動物の行動時間を確認できる。動物そのものを発見しても、ニードゾーンは自動登録されない。ゾーンを示す痕跡を調べる必要がある。
マップでは、動物種ごとにニードゾーンを絞り込める。特定の動物を狙う計画を立てるときは、関係のない動物種を非表示にしよう。 現在の目標に関係する場所だけをマップに表示できる。
Call of the Wildでは、発見済みのゾーンにカーソルを合わせると、動物種と活動時間が表示される。複数の動物種が共有するゾーンでは、それぞれの種類と時間帯を確認できる。そのゾーンを利用中の動物をスポットするか、関連する痕跡を調べることで発見できる。
追跡の仕組みと発売時の変更点
Call of the Wildでは、追跡スキルによって性別や体重の範囲が分かる。対応するスキルがあれば、踏み荒らされた植物から毛色の種類も分かるため、姿を見つける前に痕跡を調べる意味がある。
Hunting Simulator 3の10月29日の発売時アップデートでは、便利な追跡操作が追加された。足跡に対して調べるボタンを長押しすると、特定の個体を追跡できる。 複数の足跡が重なっているときに活用しよう。
仕留めたかどうかを見極める
Call of the Wildでは、新たに紫色の狩猟圧エリアが現れると、動物が死亡したことが分かる。表示されるのは射撃地点なので、死骸を回収するには引き続き痕跡をたどる必要がある。
Hunting Simulator 3では、血痕をより注意深く観察する必要がある。血痕の状態によって、命中した部位を見分けられる。
- ピンク色で泡立った血は、肺への命中を示す。
- 暗赤色の血は、肝臓への命中を示す。
- 茶色がかった赤色や緑色で、粒状のものが混じる血は、消化器官への命中を示す。
- 深紅の血は、心臓、大動脈、筋肉組織への命中を示すことがある。
追跡を始める前に、最初に飛び散った血を調べよう。 深紅の血だけでは心臓への命中とは判断できず、最初の手応えがよくても獲物の回収まで進める必要がある。
群れの管理とトロフィーハンティング
Hunting Simulator 3のSimFaunaシステムでは、動物に遺伝的な潜在能力が設定され、成長と加齢が進む。年齢に応じて体格も変わるため、撃つ前に個体を観察する意味が見た目にも表れる。
群れの管理では、資質の低いオスを間引き、有望な個体を成熟させていく。今仕留めるか、さらに育つまで残すかを継続して判断することになる。
ただし、待ち続ければよいわけではない。動物は寿命でも死亡する。
時間変更がもたらす違い
Hunting Simulator 3では時間の変更は無料だが、時間を進めると動物の加齢も進む。何度も時間を飛ばす前に、成長を待って残している個体のことも考えよう。
Call of the Wildでは、時間変更にゲーム内通貨が必要だ。時間を変えると動物は日課に沿って移動するが、加齢はしない。
Call of the Wildのマップに残した個体は、基本的に捕獲されるか、マルチプレイで別のプレイヤーに撃たれるか、個体群のリセットの影響を受けるまで存在し続ける。そのため、発見済みのトロフィー個体を再び狙う感覚は、年老いていく個体を見守る場合とは異なる。
トロフィーを育てるか、リスポーンを狙うか
Hunting Simulator 3には、プラチナのトロフィーや珍しい毛色に加え、優れた遺伝的潜在能力を持つ個体を育てる楽しみがある。
Call of the Wildの収集要素の中心は、ダイヤモンド、珍しい毛色、スーパーレア、Great Onesだ。プレイヤー間で使われる群れの管理方法も、個々の動物を加齢させるのではなく、選別して捕獲し、リスポーンを狙うことに重点が置かれる。
慣れたゾーンを繰り返し確認し、特別なリスポーン個体を探すのが好きなら後者を選ぼう。どの個体を生かしておくか考えることに魅力を感じるなら前者が向いている。どちらも、毎回の狩りをトロフィーの最適化に費やす必要はない。
猟犬、ロッジ、フォトモード
Hunting Simulator 3には最初の猟犬が付属し、追加の犬はゲーム内通貨で購入できる。犬は足跡の発見、痕跡の追跡、小型動物の回収を手伝ってくれる。一緒に狩りへ出かけることで能力が上がっていく。
吠え止めも犬の役割の1つだ。射撃の準備をしている間、吠えて動物をその場にとどめてくれる。10月29日の発売時アップデートでは、吠え止めと追跡が改善され、犬用GPSと首輪、American FoxhoundとCoonhoundが追加された。
犬と長距離ドライブに出かける前に、車両に犬用ボックスを装備しよう。 ボックスがないと、犬が後方に取り残されてしまう。
Call of the Wildでbloodhound、retriever、German shorthaired pointerを飼うには、対応するDLCが必要だ。犬は選択式の特性によって成長する。複数の犬DLCを所有するとエキスパートドッグシステムも利用でき、主な得意分野を維持したまま、2つ目の仕事を担当させられる。
狩猟拠点のカスタマイズ
Hunting Simulator 3のロッジではトロフィーを展示でき、装備の購入や改造も行える。2種類の通貨には、それぞれ異なる役割がある。
- Creditsは武器、装備、その他のアイテムの購入に使い、地域をまたいで共用できる。
- Field Pointsは各地域のField Journalの目標を達成すると獲得でき、その地域のロッジの外観変更に使う。
どちらの通貨もゲームプレイで獲得するもので、現実のお金では購入できない。
Call of the Wildでは、武器、テント、双眼鏡などの装備の外観を変更でき、無料とDLCの選択肢が用意されている。
Hunting Simulator 3には専用のフォトモードもある。発売時点では、仕留めた動物のポーズ変更には対応していない。Call of the Wildには同等の専用モードはない。
難易度、視点、PC動作環境
Hunting Simulator 3には、Scout、Ranger、Forest Wardenの難易度プリセットがある。10月29日の発売時アップデートでは、これらのバランスが調整され、導入チュートリアルとミッションの進行も改善された。
クラブ本部では、狩猟の基本、上級狩猟、ライフル、ショットガン、犬による回収のチュートリアルを受けられる。犬に回収を任せる前に、回収のチュートリアルを完了しておこう。
動物の輪郭表示やハイライト効果を無効にして、より手応えのある狩りにすることもできる。視点は一人称と、距離の異なる2種類の三人称を切り替えられる。
Call of the Wildの狩猟は一人称で、同様の難易度プリセットはない。コーデックスと任意表示のチュートリアルメッセージで仕組みを学び、スキルによってハンターが得られる情報や使える能力を増やしていく。
Hunting Simulator 3はUnreal Engine 5、Call of the WildはApexエンジンを使用している。新作のHunting Simulator 3のPC最低動作環境は、Windows 11、8GBのRAM、VRAM 6GBのGeForce RTX 2060またはVRAM 6GBのRadeon RX 5600 XT。ストレージには25GBの空き容量が必要だ。推奨メモリは16GBのRAMとなっている。
マルチプレイと発売時点で遊べる内容
友達との狩猟が欠かせないなら、すでにマルチプレイに対応しているCall of the Wildを選ぼう。
Hunting Simulator 3はシングルプレイ専用として発売された。追加予定のマルチプレイアップデートでは、自分が所有していない地域も含め、フレンドの狩猟保護区を探索できるようになる。マルチプレイの初回実装時には、クロスプレイは含まれない。
発売時点でColorado、Texas、37種の動物、ライセンス装備、犬、契約、地域ごとのミッションを楽しめる。今後は新しい地域や装備の追加も予定されているが、発売時の購入判断は現在遊べる内容を基準にしよう。
今すぐ遊べる狩猟体験で選ぼう。 Hunting Simulator 3では、準備、免許、動物の加齢、獲物の回収を軸にしたソロの狩りを楽しめる。友達と遊ぶために次の狩猟ゲームを探しているなら、Call of the Wildを選ぼう。
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