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Análisis de Hunting Simulator 3: ¿merece la pena salir de caza?

Analizamos la fauna, las armas, los perros, los cambios del lanzamiento y las primeras frustraciones de Hunting Simulator 3. Descubre lo esencial antes de adentrarte en la naturaleza.

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Hunting Simulator 3 Review: Is the Hunt Worth Your Time?

¿Merece la pena comprar Hunting Simulator 3?

Ver cómo un conejo desaparece en su madriguera te da un motivo para observar antes de apretar el gatillo. El principal dilema de este análisis de Hunting Simulator 3 enfrenta una fauna atractiva y unos cotos detallados con un comienzo que exige paciencia para aprender. La compra depende de cuánto disfrutes rastreando, preparando el equipo y estudiando a los animales entre disparos.

Desarrollado por Nacon Studio Ghent, el juego se lanzó el 29 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Colorado y Texas ofrecen dos regiones de caza, cada una con unos 100 km² de terreno, y el juego cuenta con 37 especies animales en total.

Los primeros pasos en Colorado tienen atractivos claros: paisajes vistosos, perros de caza útiles, un examen detallado de las piezas abatidas y animales con edades y potencial genético. Las frustraciones se concentran en unos tutoriales lentos, opciones de equipo fáciles de pasar por alto y desplazamientos que pueden ocupar buena parte de una jornada de caza.

Estas primeras impresiones también deben situarse en su versión correspondiente. La actualización de lanzamiento cambió la introducción, la detección de animales, el manejo de vehículos, las cornamentas y varios elementos de la interfaz. Las restricciones y asperezas de la demo no describen en todos los casos el juego publicado.

El multijugador llegará más adelante y no está disponible en el lanzamiento. La primera actualización multijugador prevista permitirá visitar las reservas de tus amigos, incluidas las regiones que el visitante no posea. Esa primera actualización no incluirá juego cruzado.

La fauna da sentido al mundo abierto

El sistema SimFauna plantea la caza de trofeos a largo plazo. Los animales crecen, envejecen y se desarrollan, y su genética influye en su potencial como trofeo. Así, identificar a un animal forma parte de la caza y deja de ser un mero trámite antes de disparar.

Hunting Simulator 3 — La fauna da sentido al mundo abiertoImagen: Steam / Nacon Studio Ghent

Examinar a un animal puede revelar detalles como su edad, sexo y potencial genético. El ciclo de vida también limita cuánto conviene esperar: los animales acaban muriendo de forma natural y alcanzan su máximo potencial como trofeo en la última etapa de su vida.

Comprueba la edad y el potencial genético antes de decidirte por un ejemplar de trofeo. Un ejemplar joven y uno maduro pueden darte motivos distintos para disparar o dejar pasar la oportunidad.

El rastreo recompensa la atención a las rutinas

Las huellas, los excrementos y las zonas de necesidades te ayudan a entender los movimientos de los animales. Las zonas de descanso y las madrigueras de conejos ofrecen lugares concretos que investigar, mientras que la visibilidad, el ruido y el olor influyen en tu aproximación.

Mantén pulsado el botón de inspección sobre una huella para seguir a un animal concreto. Usa esta función cuando se crucen varios rastros en lugar de ir cambiando constantemente entre los indicios cercanos.

Los depredadores añaden otra preocupación. Los pumas pueden acechar y atacar al cazador, y las interacciones entre depredadores y presas forman parte del ecosistema. Estos encuentros aportan tensión a la exploración más allá de si un ciervo oye tus pasos.

El terreno también influye en la recogida

El paisaje de Colorado tiene consecuencias prácticas. Disparar al otro lado de un río puede obligarte a buscar un paso, mientras que una pendiente pronunciada puede alargar el camino hasta el animal abatido. El agua profunda y las caídas pueden hacer que el cazador pierda el conocimiento.

Comprueba cómo llegarás a la pieza antes de disparar a través de un terreno complicado. Marca la ubicación del animal antes de moverte, especialmente si un río o una cresta van a impedir que lo sigas viendo.

Los vehículos ayudan a cubrir distancias, y las torres de observación descubiertas sirven como destinos de viaje rápido. Caminar sigue teniendo su utilidad, pero pasar por alto el garaje del refugio puede alargar innecesariamente las primeras exploraciones.

Las armas están detalladas, pero la elección del equipo importa

El arsenal incluye rifles, escopetas, arcos y ballestas, con fabricantes licenciados como Winchester, Browning, Beretta y Remington. Más allá de los nombres conocidos, la configuración de las armas plantea decisiones prácticas sobre calibres, miras y accesorios.

Hunting Simulator 3 — Las armas están detalladas, pero la elección del equipo importaImagen: Steam / Nacon Studio Ghent

Comprar un arma desbloquea todos los calibres que admite. Puedes cambiar entre ellos en el banco de armas. Las miras y otros accesorios comprados también se pueden usar en distintas armas compatibles, sin adquirir otra copia para cada una.

Este sistema hace que las compras resulten más útiles a medida que amplías tu colección. La limitación está en la preparación: el equipo que lleves determina qué oportunidades podrás aprovechar adecuadamente.

Una mochila desbloquea la segunda ranura de arma. Revisa pronto esta mejora si llevar una sola arma hace que te encuentres ciervos con equipo para conejos, o aves con equipo para ciervos.

Medir la distancia resuelve un problema real al apuntar

Los prismáticos básicos y los prismáticos con telémetro cumplen funciones distintas. Identificar al animal no te proporciona por sí solo la distancia necesaria para ajustar correctamente la puesta a cero.

Equipa los prismáticos con telémetro después de comprarlos y retira los básicos si sigues seleccionando los equivocados. Comprar una mejora no sirve de nada si continúas usando el equipo antiguo.

El campo de tiro ofrece blancos móviles y ajustes de puesta a cero para rifles de hasta 1.000 metros. Úsalo para aprender los controles y los ajustes de la mira antes de intentar disparos lejanos en el campo; disponer de ese alcance de ajuste no garantiza acertar con facilidad.

El examen de la pieza permite entender dónde impactó el disparo

La pantalla de la pieza abatida incluye una vista anatómica y una repetición del disparo. Puedes examinar la trayectoria de la bala, girar la vista y consultar detalles como el calibre y la distancia de tiro.

Esta información ayuda a entender por qué fallaste un órgano vital o qué ocurrió al disparar desde un ángulo complicado. Revisa la trayectoria después de un mal resultado en lugar de juzgarlo solo por lo rápido que cayó el animal.

La compatibilidad de la munición también afecta a las recompensas. En la versión de Colorado anterior al lanzamiento, abatir un oso con un calibre inadecuado dio solo $1. Comprueba el calibre que requiere el animal antes de disparar, en vez de dar por hecho que cualquier pieza abatida se pagará con normalidad.

Los perros de caza y el refugio aportan más a cada salida

Los perros cumplen tareas prácticas: encontrar indicios, seguir rastros y cobrar piezas de caza menor. Las órdenes se dan mediante un menú radial, así que llevar un compañero implica aprender cuándo mandarlo explorar, quedarse quieto, volver o cobrar una pieza.

Hunting Simulator 3 — Los perros de caza y el refugio aportan más a cada salidaImagen: Steam / Nacon Studio Ghent

La caza de aves acuáticas da una utilidad clara a esas órdenes. Llama al perro y ordénale que se quede quieto mientras te instalas en un puesto de caza; después del disparo, envíalo a cobrar la pieza. Esta secuencia integra al compañero en la caza.

La actualización de lanzamiento añadió el American Foxhound y el Coonhound, junto con el seguimiento por GPS y los collares para perros. También revisó el seguimiento de rastros y los ladridos de acoso, que ahora se oyen desde más lejos.

De vuelta en el refugio, las exhibiciones de taxidermia convierten las cacerías exitosas en una colección. La ropa, la personalización de habitaciones, los expositores de armas y la gestión del equipo hacen del edificio una base funcional entre salidas.

Las dos monedas tienen funciones diferentes:

  • Credits sirven para comprar armas, equipo y otros artículos, y se comparten entre regiones.
  • Field Points se obtienen al completar objetivos del Field Journal de cada región y sirven para personalizar el aspecto del refugio de esa región.

Ninguna de las dos monedas se puede comprar con dinero real. Todo el equipo de juego que se vende se puede conseguir jugando.

El modo foto añade otro motivo para detenerte a contemplar el entorno, aunque en el lanzamiento no permite colocar a los animales abatidos en distintas poses.

Qué cambió la actualización de lanzamiento

La actualización del 29 de octubre es importante al valorar las quejas sobre la demo y las versiones preliminares. Varias de ellas afectaban a sistemas que cambiaron para el lanzamiento.

Cornamentas y comportamiento animal

Los wapitíes, los ciervos de cola blanca, los ciervos mula y los berrendos recibieron nuevas cornamentas. Las críticas anteriores sobre cornamentas repetitivas describen, por tanto, modelos antiguos, mientras que los cuernos no cambiaron.

Se revisaron los sistemas de percepción y detección de los animales, junto con la reposición de las manadas y la distribución de animales Legendary. Estos cambios afectan tanto a la aproximación a la fauna como a la población que encuentras con el paso del tiempo.

Tutoriales, avistamiento y conducción

La introducción y el desarrollo de las misiones recibieron mejoras, y se reequilibraron los ajustes de dificultad. También se renovaron los sonidos de la interfaz de avistamiento y se añadió una opción para desactivar el resaltado de animales avistados.

Esto aborda aspectos que hacían pesados los primeros pasos, aunque el tutorial sigue exigiendo tiempo. Al principio tienes que familiarizarte con los menús de equipo, las licencias, el rastreo y las órdenes del compañero.

El manejo de los vehículos, la tracción y las físicas de conducción también recibieron ajustes. La conducción nerviosa de la demo corresponde a aquella versión anterior.

Correcciones técnicas

La actualización de lanzamiento corrigió cierres inesperados, fugas de memoria, fallos del entorno, deslizamientos de las patas de los animales, comportamientos erráticos de los cuerpos y problemas de colisiones. También se trabajó en el apuntado con arco y los expositores de armas.

Son cambios sustanciales respecto a la experiencia de la demo. Valora el rendimiento en función de tu equipo; una cifra alta de fotogramas por segundo sin conocer la configuración del PC no sirve como referencia de compra.

Errores iniciales que puedes evitar

Varias frustraciones del comienzo surgen por pasar por alto parte del equipo o gastar en demasiadas cosas antes de decidir qué vas a cazar.

  1. Revisa el banco de equipo antes de comprar. El comienzo de la versión previa al lanzamiento incluía unos prismáticos y una escopeta gratuita fáciles de pasar por alto.
  2. Consulta las mochilas antes de ampliar tu colección de armas. Desbloquear la segunda ranura te permite llevar dos armas y evita tener que regresar una y otra vez para cambiar la única que llevas.
  3. Compra licencias para los animales que pienses perseguir. Comprar casi todas las licencias disponibles al principio de la versión preliminar agotaba prácticamente todo el presupuesto inicial.
  4. Usa munición adecuada para el objetivo. Acertar el disparo y recibir la recompensa correcta por la pieza son cuestiones distintas.
  5. Usa ópticas con telémetro para disparar con precisión. Ajusta la puesta a cero con la distancia medida en lugar de calcularla por el tamaño del animal.
  6. Inspecciona las zonas de necesidades y sigue un rastro concreto. Usa las herramientas de rastreo para acotar la búsqueda.
  7. Localiza el garaje antes de un viaje largo. Usa el vehículo cuando tu objetivo inmediato sea llegar a un terreno lejano.
  8. Planifica el camino de vuelta antes de disparar. Evita que recoger una pieza sencilla se convierta en una búsqueda de un paso para cruzar el río.

Las opciones de dificultad —Scout, Ranger y Forest Warden— te permiten ajustar la experiencia. Scout incluye una visualización de la trayectoria al apuntar, mientras que los contornos y el resaltado de animales se pueden desactivar en los ajustes para cazar con menos ayudas.

Requisitos de PC y expectativas gráficas

Los paisajes y los modelos de los animales son grandes atractivos, pero los ajustes gráficos pueden afectar notablemente al aspecto visual. En la versión de PC anterior al lanzamiento, activar Nvidia DLSS mejoró la calidad de imagen en una configuración concreta. Pruébalo en hardware compatible y comprueba el resultado en tu equipo.

Los requisitos de PC son:

ComponenteMínimosRecomendados
Sistema operativoWindows 11, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcesadorIntel Core i5-9400F o AMD Ryzen 5 3600Intel Core i5-14600K, 3,5 GHz o AMD Ryzen 9 7900X, 4,7 GHz
Memoria8 GB de RAM16 GB de RAM
GráficosRadeon RX 5600 XT, 6 GB o GeForce RTX 2060, 6 GBGeForce RTX 4060, 8 GB o Radeon RX 6800 XT, 16 GB
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento25 GB de espacio disponible25 GB de espacio disponible

La compatibilidad total con mando y la dificultad ajustable ofrecen flexibilidad para jugar a tu manera. En PC, compara tu hardware con los requisitos de la página de Hunting Simulator 3 en Steam antes de elegir los ajustes gráficos o comprar el juego.

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